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シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 魂の素股 最終的に装備はMDMが1確出来ればそれでいい 糞装備でもやっていけるから移動速度上げようぜ ステはSTR極推奨 DEXとか絶対振るなよ使わねーぞ ノーブレス時代にニンブル取っておけば少しだけ移動が楽になる 1次スキル SP合計61 全部をMAXにするには9足りない パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ ソウル(1) ↓ アイアンボディ(10) ↓ HP増加(10) 削るスキルは防御を上げるだけのアイアンボディか 高Lvになってくると全く使わないソウルか 使わなくなるという意味ならパワストやスラブラなどの攻撃スキルも当てはまる HP増加以外なら何を削っても構わない 2次スキル 長くお世話になる範囲スキルのソウルブレイド 移動スキルのソウルラッシュが覚えられるぞ ゆとり世代の始まりだ ソウルブレイド(21) ↓ ソードマスタリー(5) ↓ ソードブースター(5) ↓ ソードマスタリー(20) ↓ ソウルブレイド(30) ↓ ソウルラッシュ(10)orファイナルアタック(30) ↓ ↑で振ってない方 ↓ ソードブースター(20) ↓ ブレイブ(11) ラッシュを転職時に(1)振るのもいいけど MPがきついと思うので火力を安定した後に振る感じにしてみた 移動スキルor追加ダメージスキルなのだが 俺はラッシュから取る方がおすすめ 火力不足で移動だるくないならFアタック 3次スキル コンボが楽しくてやばい Lv94になったらSP貯めてLv100で覚えられるソウルドライバーに一気に振れ Lv104になったらまた貯金。110で覚えるアドバンスドコンボに振れ ソウルチャージ(1) ↓ ソウルチャージとコンボアタックを両方振りつつ(20) ↓ ブランディッシュ(20) ↓ 3次スキルのブレイブ ↓ ソウルドライバー(20) ↓ アドバンスドコンボ(20) ↓ パニック(20) ↓ 残りは好きにしろ ブラン振り終わったらセルフリカバリーに振るのもいいかも知れない 俺は火力を優先した アドコン覚えれば糞装備でもMDM確殺出来ると思われる
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カードリスト(バトルロードⅡ・モンスター) モンスターカード(ロトコレクション) 表示不具合の為削除。バックアップは控えているので暫くお待ち下さい。 もしくはこちら モンスターカード(ノーマル、ラミネート) 表示不具合の為削除。バックアップは控えているので暫くお待ち下さい。 もしくはこちら モンスターカード(モリーセレクション) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 MS-M001II ダースドラゴン ― みのまもり+100 ブレス威力 ― 桃 MS-M002II スライムつむり +125 ― 回避率会心率 ― 黄 MS-M003II オーシャンクロー ― ちから+70 物理威力 ― 赤 MS-M004II アンクルホーン +125 ― ― 呪い耐性 黄 MS-M005II ひとつめピエロ ― ― 回避率 攻撃呪文耐性 紫 MS-M006II デュラハーン ― みのまもり+100 ― 打撃耐性 白 MS-M007II ライノソルジャー ― ― 回避率会心率 ― 紫 MS-M008II マネマネ +125 ちから+50 ― ― 黄 MS-M009II シールドこぞう ― ちから+100 特技威力 ― 桃 MS-M010II ダンビラムーチョ +100 ― ― 物理的行動不能耐性 黄 MS-M011II イエティ ― ちから+100 回避率会心率 ― 赤 MS-M012II キースドラゴン ― ちから+100 ― 攻撃呪文耐性 紫 MS-M013II てっきゅうまじん ― ― ― 状態異常耐性 紫 MS-M014II ドラゴンライダー +125 みのまもり+50 ― ― 白 MS-M015II スターキメラ +100 ― 回避率 ― 紫 MS-M016II アームライオン +125 ― 回避率会心率 ― 黄 MS-M017II コングヘッド ― ちから+100 回避率会心率 ― 赤 MS-M018II しにがみのきし ― みのまもり+100 ― 毒耐性 白 MS-M019II びっくりサタン ― ― ― 状態異常耐性 紫 MS-M020II マンドレイク ― ちから+100みのまもり+80 ― ― 赤 MS-M021II おおめだま +125 ― ― マヒ耐性 黄 MS-M022II ももんじゃ ― ちから+100みのまもり+80 ― ― 赤 MS-M023II メタルドラゴン ― みのまもり+100 ブレス威力 ― 桃 MS-M024II よるのていおう +125 ― 攻撃呪文威力 ― 黄 MS-M025II ドラゴンゾンビ ― ― ― 攻撃呪文耐性行動不能系耐性 紫 MS-M026II れんごくちょう ― かしこさ+100 回避率 ― 紫 MS-M027II なげきのぼうれい +125 ― ― 呪い耐性 黄 MS-M028II ナイトリッチ ― ― ― 攻撃呪文耐性行動不能系耐性 紫 MS-M029II モーモン ― ― ― 状態異常耐性 紫 MS-M030II ギズモ ― かしこさ+100 回避率 ― 紫 MS-M031II デビルアーマー ― ちから+70 物理威力 ― 赤 MS-M032II ねこまどう ― ― ― 状態異常耐性 紫 MS-M033II アルミラージ ― ― 回避率命中率 ― 紫 MS-M034II きりさきピエロ ― ― 回避率命中率 ― 紫 MS-M035II プロトキラー +100 ― ― 眠り系耐性 黄 MS-M036II メタルハンター ― ちから+100 特技威力 ― 桃 MS-M037II ゴールデンゴーレム ― ちから+70 物理威力 ― 赤 MS-M038II ポンポコだぬき ― かしこさ+100 回避率 ― 紫 MS-M039II スライムタワー ― すばやさ+100 回避率 ― 紫 合体モンスター(モリーセレクション) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 MS-G001II ギガントドラゴン ― ちから+150 命中率低下 状態異常 赤 MS-G002II ウルトラキメイラ ― ― 回避率 暗黒、光 紫 MS-G003II ドン・モグーラ ― ― 会心率 雷 紫 MS-G004II おにこんぼう ― ちから+50 会心率 ― 桃 MS-G005II ブオーン 300 ― 命中率低下 ― 黄 MS-G006II デーモンキング ― ― ― 非呪文属性攻撃 紫 MS-G007II ゲリュオン ― ― 回避率 ― 紫 MS-G008II 勇車スラリンガル ― ― ― 打撃耐性攻撃呪文耐性 紫 MS-G009II カンダタ ― ― - 非呪文属性耐性 紫 MS-G010II 黒騎士レオコーン ― ― 会心率 雷 紫
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【放送状況】 【放送タイトル】 ~~~な「Bar」と入っている事が多い 【放送URL】 「master」と入っている事が多い 【紹介文(共通)】 バーのマスターっぽい事をやっているがマスターではないので(仮)が正式名称 タダ働き同然で雇っているペリーマンもラジオに参加する事があり マスターとの掛け合いは、聴いていて和まされる 本人は紹介文不要と言っていたが勝手に書いてみた 【紹介文+@】 マスターっぽいことをやっていたバーを退職したので改名した。 現在の正式名称はMaster Feel Sad(仮)。 コメント欄 名前 コメント
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このページは? マスタースキルとは?スキルタイプについて クールタイムについて 活用法 バージョン別カード一覧Ver.3.00 Ver.3.01 Ver.3.10 Ver.3.11-A Ver.3.21-E Ver.4.00 Ver.4.15 Ver.5.00 Ver.5.10-A Ver.5.12-D Ver.5.31-B Ver.5.32-D Ver.5.33-C クラフト その他 このページは? Ver3で新たに実装されたマスタースキルカードをまとめてあります。 各キャストの戦術に大きく影響を及ぼすため個別ページ(&コメントフォーム)を用意しています。ご活用ください。 冒険譚で獲得・使用可能な専用マスタースキルについては→冒険専用カード マスタースキルとは? マスタースキル(MS):全キャストが共通で装備・使用できる特技カード。Ver.3.0より追加。 例外として、【錫の新兵専用スキル】は他のキャストは装備できない。また、錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。 共通事項:Ver3以降のカード引き、もしくはカードクラフトで入手可能。【冒険譚専用スキル】はVer4以降の冒険報酬で入手可能。 1枚のみ装備可能。装備しなかった場合は自動で「癒しの一滴」がセットされるが、そちらを使用するメリットはほぼ無い。「快癒の天滴」が初期装備として配布されているのでしばらくはそれにお世話になるだろう。 レアリティは基本的にレア、もしくはワンダーレア。(Ver.4.02-E現在、スーパーレアのMSは【冒険譚専用スキル】にのみ存在)レアのMSカードはクラフトMS作成のベースカードにもなる。ただし、【冒険譚専用スキル】はクラフトできない(レアで+MAXになると10枚消費してスーパーレアの【冒険譚専用スキル】に進化する)。 他のカードと同様に同種カードの重なりで強化できる他、スキルマテリアルでの強化も可能。スキルマテリアルでカード強化時のカードの選択画面で右側にスキルとマスタースキルの切り替えアイコンがある。意外と見落としがちなので注意。 発動レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。 残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとカードは完全に暗転し使用不可になる。クールタイムの都合上、逆に温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。 残り使用回数は一部の限られた方法でしか回復する事ができない。 マスタースキル(テイルマスター=神筆使い自身の力)だけあって、テイルマスターが直接介入するという設定のため、通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。ただし、「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」使用中は全てのマスタースキルが使用不可能。SUMMONタイプの発動状態も強制的に解除される。 【全キャスト共通スキル】と【冒険譚専用スキル】が存在し、後者は冒険譚ストーリーモード以外では使用できない。【冒険譚専用スキル】を全国対戦などに持ち込むと最初から暗転状態のまま色がつかない。 Ver.4.10-Aにてマスタースキル全般に変更が入り、殆どのスキルが何らかの下方修正を受けている。【冒険譚専用スキル】は特に変更無し。 スキルタイプについて CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。 どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。 SUMMONタイプこれは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。内部的にはゲージが残っている間は「残り使用回数1回」として扱われ、ゲージを消費しきると「残り使用回数0回」扱いになる。これはマスタースキル残数を発動条件とする特殊効果にも影響する。 MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。 行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。 クールタイムについて ファーストクールタイム・・・試合開始後最初にマスタースキルを使用可能になるまでの時間。 ネクストクールタイム・・・マスタースキルを使用後、再度使用可能になるまでの時間。当然だが使用回数1のマスタースキルにはネクストクールタイムが存在しない。 基本的にこの数字が大きいほどクールタイムが長い。 活用法 各分野のスキルを網羅しており、キャストの短所をカバーしたり、逆にカード構成に合わせてさらに特化・強化するマスタースキルを装備すると言った応用が可能。 バージョン別カード一覧 Ver.3.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの一滴 R 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPがわずかに回復する。 物語の強弓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力が上がる。 物語の水衣 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル防御力が上がる。 物語の足袋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 ラージェホルン WR 攻撃 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士と巨人に大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の天滴 WR 回復 DIRECT 2 4 4 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 おとぎ話の魔道書 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力とリンク攻撃力が上がる。 おとぎ話の火縄銃 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の黒騎士 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の城塞壁 WR 強化 DIRECT 3 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 シルキーアート WR 妨害 CANCEL 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストのスキル使用時に消費するMPが増加し続ける範囲を一定時間発生させる。 スターブリンク WR 特殊 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。 Ver.3.01 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ラージェブランド WR 攻撃 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の最大HPが上がり、HP継続回復状態になる。 Ver.3.10 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 おとぎ話の大英雄 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のレベルとワンダースキルの効果時間が上がる。 ピクシートリック WR 妨害 CANCEL 3 4 1 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、攻撃力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 Ver.3.11-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鎖鎌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの射程が上がる。 物語の石砦 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の兵士防御力が上がる。 物語の玉兎 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 Ver.3.21-E マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーホルン WR 攻撃 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 アステロイドゲート WR 特殊 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのスピードが上がる。 Ver.4.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの文楽 R 回復 DIRECTL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がる。 物語の剣達 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がる。 物語の夜魔 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スリープ状態への耐性を得る。 Ver.4.15 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の太鼓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 物語の蝋燭 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がり自身ストレートショットの防御力が下がる。 物語の鉄鎧 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がり自身ストレートショットの攻撃力が下がる。 Ver.5.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の旗印 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力が上がる。 物語の布靴 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHP回復効果が上がる。 物語の愚者 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。 Ver.5.10-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の角笛 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がる。 物語の小槌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの防御力が上がる。 Ver.5.12-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鉄輪 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾のサイズが拡大する。 物語の迷宮 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの弾のサイズが拡大する。※自由曲線、投擲ドローショット専用。 Ver.5.31-B マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鐘声 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。ポイズン状態への耐性を得る。 実りの一滴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 Ver.5.32-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の航路 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 物語の馬頭琴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 Ver.5.33-C マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の大橋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 物語の懐時計 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 クラフト カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーグランツ WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 フロストウォール WR 妨害 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ミルキーウェイ WR 特殊 CANCEL 1 3 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自城へ瞬間移動をする。さらに、一定時間自身のスピードが上がる。 ラージェグランツ WR 攻撃 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の韋駄天 WR 強化 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 シリウスブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。さらに、自身の攻撃力が下がる。 清水の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身がHP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。この効果は、一定時間ごとに効果量が上がる。ただし、この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。 おとぎ話の九尾鞭 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力と敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。この効果は敵キャストを倒すと終了する。 セレススフィア WR 特殊 SUMMON 1 4 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃力と拠点攻撃力が下がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 おとぎ話の魔笛 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と攻撃力が徐々に上がる。この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。 プーカトリック WR 妨害 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、防御力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コズミックゲート WR 特殊 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのHPが回復する。 ラージェナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、前方に広がる非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士に大ダメージを与え、巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 シトリーシギル WR 妨害 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の敵キャストを中心に引き寄せる効果を与え続ける。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ムーンエクリプス WR 特殊 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、正面にバリアを展開しストレートショットによる攻撃を防ぐ。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の和魂 WR 回復 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の自身と味方キャストのHPを回復する。最大までチャージすると弾速と効果範囲とHP回復量が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ナイアスジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。 br回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵キャストと敵兵士の攻撃力を下げ続ける。この範囲は、回避ボタンを押している間徐々に拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の範囲に即時発動を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の比翼鳥 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のクロスドローのダメージとドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長される。 インプルスゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押している間は減少量が上がる。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天原 WR 回復 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方キャストのMP回復速度が上がる。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ルサールカジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージとスロウを与える。この攻撃は敵兵士や巨人にはヒットしない。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストに向かって誘導するようになり、敵キャストや障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し爆発範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとてサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 エルガーナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、自身の正面に貫通攻撃を放つ。攻撃を放つ際に範囲内に敵キャストがいる場合は、最も近くにいる敵キャストに向けて放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コラプサースフィア WR 特殊 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃を防いだ際にMPが回復する。防いだダメージ量が一定以上の場合は追加でHPが回復し、さらに、一定以上の場合は追加で自身のスピードが上がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 ラージェタイフーン WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵兵士と巨人に中ダメージを与える。最大までチャージすると範囲とダメージが上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 清水の天滴 WR 回復 DIRECT 4 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。さらに、自身にかかっているスキルの妨害効果を無効化する。 スプライトアート WR 妨害 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵兵士と巨人の防御力とドローショットの貫通耐性を下げる範囲を一定時間発生させる。 アルタイルブリンク WR 特殊 CANCEL 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 サラマンダーアイドル WR 妨害 SUMMON 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。最大までチャージすると範囲とスタン時間が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 痕寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復し、HP回復効果が下がる。 インスタントブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。。フリックをするとレバー入力している線の方向に移動する。 語り継がれし武勇 WR 強化 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の防御力が上がり、自身がスタン状態とスリープ状態とスロウ状態への耐性を得る。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ベギアデゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や巨人に大ダメージを与える。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くの敵キャストに向かって誘導するようになり、爆発範囲が拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 アルラウネパウダー WR 妨害 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与えるこのスキルは、壁を越えて放つことができる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 その他 カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 癒しの一滴 (R) 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPがわずかに回復する。 アスケラシャワー ? 攻撃 CANCEL 3 1 1 (カードテキストの表記なし) 破軍の墜星 ? 攻撃 SUMMON 1 データ不足 データ不足 (カードテキストの表記なし) 巨門の護星 WR 攻撃 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、ヴィラン憑依中の敵キャストの攻撃を防ぎ、自身の正面に広がる貫通攻撃を放つ。ヒットしたヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える。この攻撃は一定時間ごとに放つ間隔が短くなる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。※このスキルによるダメージは、攻撃力、防御力で変化しない。 ケレスノヴァ WR 攻撃 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックするとレバー入力している線の方向に高速で移動し、移動した地点のヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える範囲を発生させる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コメント (四股を見てからスフィアを起動するような反射神経は)ないです。視界外からいきなり出てきた怪童丸から四股を貰ってからの対処法が必要なのよ -- (名無しさん) 2020-06-25 09 40 44 (そんなもの)ないです。怪童丸に限らず、視覚外からアタッカーに襲われたら遅かれ早かれ死ぬから…… -- (名無しさん) 2020-06-25 09 51 42 他のアタッカーと違って怪童丸は四股が通った時点でノーチャンになるからアレなんだわ。いくら前準備が必要とは言え高速発生広範囲即死技ってのはヤバすぎるからその対策をだな -- (名無しさん) 2020-06-25 10 03 11 …やっぱセレスでプーカとその後のSSを防ぐってのが最もわかりやすいかねぇ、と -- (名無しさん) 2020-06-25 10 04 38 まぁブリンクやラージェブランドで見えたら拒否るなら安定して -- (名無しさん) 2020-06-25 12 01 38 過去MSが強すぎるって一斉下方修正したのに、なぜ過去のMSより強力な性能のやつを新規に実装するのか…。 -- (名無しさん) 2020-07-14 14 25 37 怪童丸対策に物語の太鼓ってアリか…? -- (名無しさん) 2020-09-28 16 50 36 レジストじゃなくて耐性って効果時間の短縮よね。四股喰らったとして短くなってもSSデバフ残るし1度きりだし普通に撃破されるだろうから回避目的なら大人しくスタブリとかのが。森からの強襲は泣く -- (名無しさん) 2020-09-28 17 09 59 ver5.10の追加のベースとクラフトが漏れていたので追加 -- (名無しさん) 2021-03-21 12 29 41 宿曜典マスタースキル過去回の「破軍の墜星」のデータ詳細を持っている方はぜひとも追記お願いします。 -- (名無しさん) 2021-04-12 20 43 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マスターについて マスターは戦闘に参加するわけではなく、自分自身の身を守ったり、サーヴァントのバックアップをするだけになります。 マスターは普通の人間です、特殊能力の類は持っていません。 作成項目 キャラクター名 性別 年齢 ステータス FS キャラクター説明 ステータス 各ステータスの設定できる数値はは0~5になります。 当然ながら生命を0にすると開始時に死亡します。 ステータス合計は15になるようにお願いします。 体術=危険回避成功率、高ければ高いほど事故死しなくなります。 生命=マスターの総ライフになります 戦略=作戦成功判定、高ければ高いほど作戦は成功しやすくなり相手の戦術を看破しやすくなります 魔力=ステータス分サーヴァントのライフ回復判定が出来ます。回復の成功率は余り高くはありません FS=設定したスキルが発動した時フィーリングで様々な影響がでます 5:もの凄く影響する 4:凄く影響する 3:そこそこ影響する 2:少し影響する 1:僅かに影響 FS FSの名前と内容になります。 キャラ説
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/37.html
マスターモンク マスターモンクとは、体術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 マスターモンク 0 0 0 0 1500 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 -50 100 130 20 80 40 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 復活 700 なし チャクラ 2500 復活取得 カウンター 7500 なし 怒りの一撃 2500 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ソバット 十烈拳 鋼化 鳳凰拳 チャクラ 爆胆掌 百烈拳 雷神拳 覚醒 心頭滅却 無双転生 その他 HP・生命力の基礎成長値がとても高い。
https://w.atwiki.jp/show/pages/301.html
2011年東北・宮城マスターズ陸上選手権大会 7月31日に仙台市宮城野陸上競技場で開催されます。 東北・宮城2011要綱.pdf 東北・宮城2011申込書.pdf -
https://w.atwiki.jp/grandguardbase/pages/95.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 出現場所:ゴブリンキャンプ(第13区画) レベル: 体力: マナ:無 種族:ゴブリン 技:鞭、カウンター 怒:ラッシュ 備考 行動が速い上に結構ダメージを食らう、マンドクセ( A`) ドロップアイテム「ドックテール」 わんわんマスターと小次郎を間違える人が結構いるとかいないとか 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/holygrailwartrpg/pages/53.html
素質 素質はそのキャラが生まれ持った個性 自由に決めることができるマスタースキルとは違い、素質はダイスによって決定されるランダムなスキルです。セッション開始前に1d6のダイス結果によって対応するスキルを入手します。 特に記載のない限り聖杯戦争中一度のみ使用可能で、素質を振り直すこともできませんが、その分強力な効果を有しています。 素質一覧 ダイスの出た目に対応するスキルを入手します。素質は戦闘における切り札にもなるものなので、他PLにうっかり漏らさないように注意しましょう。 マスターシートの素質の欄には、効果内容の部分を記載してください。 ダイス目 対応クラス 素質名 効果内容 1 全 魔力の器 過剰供給|【任意発動】任意のステータスに補正5。ただし対象に5点ダメージ 2 全 癒し手 穏やかな温もり|【任意発動】自身の手番、または移動フェイズに発動可能。任意の対象のHPを3D6回復 3 全 天才 選局眼|【任意発動】任意の対象の任意発動スキルを再使用できるようにする。ただし、聖杯戦争中にn度のみ、の文言があるスキルは再使用できない 4 全 抗いし者 運命変転|【任意発動】自身の判定を振りなおすことができる。このスキルは聖杯戦争中2回使用できる 5 全 調停者 平穏の使者|【任意発動】同盟ポイント、逃走待機ポイントを1回復する 6 セイバー 選ばれし者 超直感|【任意発動】自身の防御または幸運判定時に補正5 アーチャー 狙撃手 狙い撃ち|【任意発動】先手判定時に使用可能。先手判定前に単独行動と同条件で攻撃を行う ランサー アスリート 電光石火|【任意発動】先手判定時、判定を破棄して最初に行動できる ライダー 召喚者 召喚魔術|【任意発動】先手判定時のみ発動可能。HP15点、英雄点10点の搭乗物を召喚できる。搭乗物のステータスは最低Eランクが必要で、ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:Aと置き換える。この搭乗物はサーヴァントとは別に前衛に存在できる キャスター 大地主 龍脈提供者|【任意発動】陣地作成を再度使用することができるようになる アサシン 用意周到 脱出経路|【任意発動】気配遮断の処理終了後、別エリアにいるアサシンを呼び戻すことができる。この時逃走判定はいらないが、逃走待機ポイントは減少する バーサーカー 傀儡 極限供給|【任意発動】マスターのHPを消費し、消費数分任意のステータスに補正。この時、マスターのHPが0になってもよい。また、このスキルでHPが0になったマスターはあらゆる手段で蘇生できない 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 ←現在ページ サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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キャラクター名 マスタートンベリ 所属国 ネツァワル 所属部隊 無所属 プレイヤースキル ★☆☆☆☆ キル数 ★☆☆☆☆ デッド数 ★★★★★ 財力 ★★★☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 勝ち馬属性 無 戦闘スタイル 雷皿 / 氷皿 / 純弓 総評 みんなのアイドル 本人への要望 いつまでもアイドルでいてください! 本人より …(無言) マスタートンベリちゃんとは? E鯖が産んだアイドル、マスコットである。 サラ、弓などの遠距離職が多い。戦闘力に秀でているタイプではなく、むしろ敵に居た場合は餌である。 敵を狙うときに棒立ちになる事が最大の特徴であり、集中砲火を受ける原因である(通称、固定砲台)。 氷皿での固定砲台モードの命中率は意外と高く、偏差、硬直に当ててくるので油断はしない方が良い。 過去には腕の立つファンが偽キャラを作り複数人で護衛を務めていたため、敵に入る場合は警戒が必要であったが、現在は空気である。 ファンが作った亜種にバスタートンベリ、ハスタートンベリ、スマタートンベリ、ダスタートンベリ、マスターヘリントン等が居た。 マスタートンベリに名前を似せる事で、敵のヘイトが格段に上がるため、当時、一部のスコア厨の間でそういった遊びが流行った。 皿時の装備は基本的にコリデール。毎月ルレ装備を着替えており財力もファッション意識も高そう。 部隊やPTは組んでおらず、チャットも一切しないため、生態は謎に包まれている。 敵が周囲確認せずにまっすぐ突っ込んでくるwww パニスカで護衛してみろキル数やべーぞwww 味方にマスタートンベリちゃん居たら、自動的に「マスタートンベリを護衛しろ」ミッション開始。 トンベリちゃん6デッド以上させたらゲームオーバー、FOだ。 …結構難易度高いけどな! コメント 個人攻撃を戦争でやったら過疎るだろ。もう手遅れだろうけどな -- 名無しさん (2014-11-08 07 26 46) age -- 名無しさん (2017-11-29 19 03 27) マスタートンベリちゃんはかもにゃん亡き今、現FEZ唯一のトップアイドルだな -- 名無しさん (2017-12-01 02 07 11) age -- 名無しさん (2017-12-04 00 00 41) sage -- 名無しさん (2017-12-04 04 35 44) 一人でウロウロしてることが多いから餌と思われがちだが集団に混ざってるトンベリちゃんは氷皿なだけに油断は禁物。ぶっぱカレス1発貰うと取り巻きに殺される。 -- 名無しさん (2017-12-04 21 28 20) 本当に取り巻き居る?-皆恨-タグつけてる人だれも居ないじゃん -- 名無しさん (2017-12-04 23 58 38) トンべリちゃんの人気を知らないとかお前新参かよ -- 名無しさん (2017-12-05 00 32 06) トンベリちゃんは特定の取り巻きはいないけど戦場のほとんどの奴はトンベリちゃんのこと知ってるだろ、たぶん -- 名無しさん (2017-12-05 17 34 32) 最近また見かけるようになって嬉しい -- 名無しさん (2017-12-06 11 48 49) ついでにげ -- 名無しさん (2017-12-13 15 22 43) あげ -- 下手糞なんでトラ同士の喧嘩にウサギが放り込まれてるようなものwどんだけ理不尽な殺され方しても煽られても全く意に介さずマイペースに楽しんでる戦場のマスコット。クソ可愛い。 -- 名無しさん (2017-12-19 11 43 06) ウサギ(体長8m) -- 名無しさん (2017-12-19 15 29 07) 不自然な上げられ方してたのも、結局姫宮がやってたっていうな -- 名無しさん (2017-12-28 03 25 32) 一人ひょこっとオベ折に来て殴り殺されるの見ると和む、何考えてるのか不思議だわ -- 名無しさん (2018-01-15 08 05 17) 見納めやな -- 名無しさん (2022-09-24 23 52 33) 最後までアイドルだった、もう見る事ができなくなるんやな -- 名無しさん (2022-09-25 02 00 54) E鯖から見てたから寂しい -- 名無しさん (2022-09-30 23 35 03) この子サ終したこと知らなさそう -- 名無しさん (2022-10-01 02 15 45) 名前 コメント